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Blade Master

Tiene la resistencia más alta del juego.

El guerrero es por excelencia la raza con mayor tasa de daño físico en intervalos pequeños, todos sus ataques son a distancias cortas y movilidad reducida.

Su fortaleza real está en el dominio de su propia fuerza.
Fuerza
55%
Agilidad
30%
Vitalidad
10%
Energía
5%

MODALIDAD PVM

El Dark Knight para el daño PVM según su fórmula base requiere de energía para que el ataque hacia mobs sea mayor.
MagicDamageMin + MagicDamageMin = MobsDamage + 1 + N

STATS

EJEMPLO

500 Energía

2500 Energía

HABILIDADES

Todas las habilidades se aprenden consumiendo orbes. Sin embargo, algunas habilidades requieren hacer la misión para evolucionar a Blade Knight.

ICONO

HABILIDAD

EXPLICACIÓN

DAÑO BASE

RANGO

Twisting Slash

Ocasiona un corte giratorio que daña a todos los objetivos en área que toque la espada.
40
6

Swell of Life

Por medio de una oleada incrementa nuestra vida máxima.
0
0

Death Stab

Apuñala al objetivo.
70
3 ~ 4

Rageful Blow

Suelta el arma por el aire haciendo que por medio de la caída produzca una ruptura en el piso y genere daño en área.
60
3

Defense

Reduce el daño recibido hasta un 30% por tasa de éxito.
0
0

Cyclone

Por medio de un ataque giratorio podemos acercarnos a nuestro rival y también moverlo de lugar.
10
0

Crescent Moon Slash

Realiza un ataque en forma lunar que aproxima nuestro personaje al rival.
90
0

DARK KNIGHT

Habilidades e ítems restringidos.

BLADE KNIGHT

Requiere evolución por NPC Quest

Requerido para evolucionar: NIVEL 150
Primer ítem: Scroll of Emperor
Segundo ítem: Broken Sword

BLADE MASTER

Requiere evolución por NPC Apostle Devin

Requerido para evolucionar: NIVEL 400
Evolución requerida Blade Knight
Primeros ítems a juntar: Scroll of Emperor
Mobs a eliminar: Barlam (x20) - Death Spirit (x20) - Soram (x20)
Boss a eliminar: Dark Elf (x1)

COMBINACIÓN 1

Combo realizado con apuñalamiento, es el que mayor daño realiza.

COMBINACIÓN 2

Combo realizado con corte final, proporciona menos daño pero a su vez menos reflect para continuar haciendo otro combo en secuencia (ideal para manos rápidas).

COMBINACIÓN 3

Combo realizado con ataque rageful de por medio, si bien demora más en salir el daño del apuñalamiento es mucho mayor (hasta 2x más).

COMBINACIÓN 4

Combo realizado con ataque rageful de por medio, es similar al caso anterior pero el daño no será tan diferente ya que termina con corte giratorio, lo que al darnos más reflect nos permite hacer otra secuencia de combo.

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